心中好奇的夜溟伸手抓起一块矿石,感知反复扫描后,将其递向正在检测的玩家。
玩家接过矿石后,扫了一眼后收入空间,随后便在统计器上面输入了一串数字。
“这颗灵矿石价值多少?”
“39292金币。”
金币的价值,夜溟已经知晓,飞速计算。
最终数字在它脑海中定格:39292。
与金币商会成员给的价值分毫不差。
但相比较金币商会成员扫一眼便能得出价格,它的计算速度远远不如,而且金币商会是批量计算,根本不是单个矿石挨个计算。
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虽然心中好奇原因,但它没有开口询问。
怪物世界种族繁多,什么样的种族天赋都能见到,实属正常。
然而夜溟所不知道的是,这套快速统计计价的方式,正是阿岚发明的:快速计价法。
使用方式其实很简单。
只是解析扫描,自然没法统计出这批资源的具体价值。
但玩家手里有一个非常精准的价值衡量器,那就是“献祭帝兆老哥”。
只需要打开献祭面板往里一丢,查看献祭价值,便能估算出整批货的价值。
以一颗血晶矿为例。
金币商会只需要计算出这颗灵矿石在交易市场的行情价,接下来只需要将血晶矿批量收入空间行囊,然后献祭帝兆查看献祭价格,就能得到准确的货物价格。
也就是:外部市场的实际交易价格内部献祭价格x固定系数。
总共是三个步骤。
第一步,把货丢进献祭面板(帝兆老哥自动识别品质和重量得出的价值)。
第二步,记录献祭报价。
第三步,乘上固定系数(金币商会罗列的资源类目表里的比例,每个商品都有不同的比例价值)。
血晶矿的外部价格是献祭帝兆老哥的3.3倍,这就是固定系数。
所有资源都能套用这个公式快速得到明确价格,完全可以跳过复杂繁琐的品质鉴定、重量鉴定等步骤。
帝兆老哥,就是权威。
虽然帝兆老哥收货价格都是照着脚踝砍上一刀,有些商品的献祭价格甚至能与外部价格差距十倍以上,但给的比例价格绝对公正,绝无缺斤少两的可能性。
这就让“献祭帝兆”成为了最标准的价值衡量器。
早期金币商会也有过复杂的统计方式,一批货物的统计就得耗费大量时间。
随着金币商会的发展,早期的鉴定方式效率太低,已经跟不上金币商会的发展。
最终阿岚在研究自家的功能体系后,找到了这个快速计价的捷径。
不多时,所有资源统计完毕。
“哥们,过来接款。”
夜溟冷着脸抬起手里的竞价器,只见玩家手里的统计器中射来一道金光,在竞价器表面“叮”地扫过。
顿时竞价器里的齿轮自动转动,对等资源价值的金币到账。
但竞价器里的数值,本质上只是价值载体。
一代版本的竞价器过于简陋,其他种族仔细研究后完全有能力纂改金币显示数值。
所以阿岚采用的是金币商会群聊里的插件进行记录,每次统计结束的玩家都会将这笔资源记录在插件里,哪怕外部竞价器的数值被修改也是无用,每一笔交易都得经过玩家才能达成。
其他种族或许能篡改竞价器的显示数值,却永远动不了金币商会聊天群里的数据